Wombo Combo: Simulación de ropa + Simulación de pelo
Precio en pesos mexicanos (MXN)
Dos habilidades más buscadas para películas animadas. Cruz Contreras te lleva de la mano en la simulación de ropa y Erin Morales te enseñará a simular pelo like a pro.
Debes tener instalado: Autodesk Maya y HOUDINI
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Precio en pesos mexicanos | Horarios del cenro de méxico
Simulación de ropa:
Comienza: 3 de marzo de 2025.
Termina: 19 de marzo de 2025.
Días de clase: lunes y miércoles.
6 sesiones.
3 horas por sesión.
Temario ☝️🤓
Clase 1
· Presentación
· Teoria del nCloth
· nParticles
· nCloth
· Rigid bodies
· Nucleus
· Dynamic Settings
Clase 2
· Dynamic Constraints
· Transform Constraint
· Point to surface
· Component to component
· Component
· Exclude collide pairs
· Ejercicio Práctico
Clase 3
· Construir escena de Miles (Pipeline)
· Simular a Miles (parte 1)
Clase 4
· Simular a Miles (parte 2)
· nCache
Clase 5
· Construir escena personaje extra
· Simular personaje extra (parte 1)
Clase 6
· Simular personaje extra (parte 2)
· Feedback de trabajos del curso
Simulación de pelo:
Comienza: 25 de marzo de 2025.
Termina: 10 de abril de 2025.
Días de clase: martes y jueves.
6 sesiones.
3 horas por sesión.
Temario ☝️🤓
Clase 1: Introducción y Preparación del Groom
Introducción:
· Presentación del curso, objetivos y expectativas.
· Repaso de conceptos básicos de Houdini relevantes para la simulación de cabello.
· Ejemplos de simulaciones de cabello en la industria.
Recepción y análisis del material del Groomer:
· Tipos de archivos y formatos comunes.
· Importancia de las guías.
· Workflows con y sin acceso al proceso de generación del groom.
Preparación del Groom:
· Desempaquetado del groom y acceso a las curvas.
· Reducción de curvas (pruning):
· Uso del nodo "delete"
· Importancia de la densidad de las guías.
· Introducción a las herramientas de pruning propietarias de los estudios (mencionar ejemplos).
· Resample de puntos.
Creación de Grupos y Atributos:
· Creación de grupos: Roots, Volume y otros grupos según la complejidad del peinado.
· Asignación de atributos: disable external, ClumpID.
· Visualización de atributos con CurveU.
Clase 2: VEX y Constraints
Introducción a VEX:
· Conceptos básicos de VEX.
· Manipulación de atributos con VEX (ejemplo: desactivar colisiones en las raíces).
· Importancia de VEX para la resolución de problemas y la creación de herramientas.
Configuración de Vellum Hair:
· Asignación del solver Vellum Hair.
· Conexión del cuerpo del personaje como colisionador.
Implementación de Constraints:
· Attach constraint: fijar las raíces al personaje.
Glue constraint:
· Para preservar el volumen (grupo "Volume").
· Para la cohesión de los clumps (ClumpID).
· Práctica: aplicar los constraints a un groom de ejemplo.
Clase 3: Estabilización, Simulación por Partes y Pre-roll
Manejo de Colisiones y Estabilización:
· Desactivar colisiones en las raíces (disable external).
· Resolución de problemas comunes de colisión (basándose en ejemplos de las transcripciones).
· Ajuste de sub-steps y damping.
Simulación por Partes:
· Dividir el cabello en secciones (clumps, coletas, etc.).
· Configuración de solvers independientes.
· Interacción entre solvers.
Integración de Animaciones y Pre-roll:
· Importación de animaciones de Mixamo.
· Creación de un pre-roll con Motion Clip Sequence.
· Importancia del pre-roll para la estabilización del cabello.
Clase 4: Deformación del Groom
Técnicas de Wrap:
· Guide Deform: configuración y limitaciones.
· Point Deform: configuración y ventajas.
· Uso del ClumpID para una deformación precisa.
· Promoción del ClumpID de primitivas a puntos.
Comparación de Workflows:
· Simulación de guías y posterior generación del groom completo.
· Simulación del groom completo.
· Ventajas y desventajas de cada método.
Práctica:
· Aplicar las técnicas de wrap a una simulación de cabello.
Clase 5: Simulación de Elementos Adicionales (Cuerdas y Telas)
Simulación de Cuerdas:
· Configuración de Vellum Hair para cuerdas.
· Deformación de geometrías con Wire Deform y Point Deform.
· Resolución de problemas (twisting, etc.).
Simulación de Telas:
· Configuración básica de Vellum Cloth.
· Interacción entre la tela y el cabello.
· Ejemplos y casos de uso.
Clase 6: Optimización, Resolución de Problemas y Recursos Adicionales
Limpieza y Optimización:
· Eliminación de atributos innecesarios.
· Uso del nodo Attribute Delete.
· Organización de la red de nodos.
Resolución de Problemas Comunes:
· Análisis de problemas comunes en la simulación de cabello.
· Soluciones y estrategias para solucionarlos (basándose en ejemplos de las transcripciones).
Recursos Adicionales y Próximos Pasos:
· Introducción a herramientas avanzadas (creación de mapas de atributos).
· Recomendaciones para seguir aprendiendo.
· Recursos online (tutoriales, foros, etc.).